const关键字的作用及应用场景

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文章目录

一、常量二、const修饰指针(1)const修饰指针——常量指针(2)const修饰常量——指针常量:(3)const即修饰指针又修饰常量:(4)const修饰指针总结

三、const修饰结构体四、常量引用五、const修饰成员函数(1)常函数(2)常对象

一、常量

C++定义常量有两种方式

1. #define 宏常量:#define 常量名 常量值

通常在文件上方定义,表示一个常量宏常量不可以修改如:

//1、宏常量

#define MAX 999

int main() {

return 0;

}

2. const修饰的变量: const 数据类型 常量名 = 常量值

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改常量不可以修改,const限定为只读状态,防止修改操作如:

int main() {

//1、const修饰变量

const int month = 12;

cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;

return 0;

}

二、const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

1. const修饰指针——常量指针( const int *p = &a ) 2. const修饰常量——指针常量( int * const p = &a ) 3. const即修饰指针,又修饰常量(const int * const p = &a )

(1)const修饰指针——常量指针

常量指针:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改.

(2)const修饰常量——指针常量:

指针常量:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改.

(3)const即修饰指针又修饰常量:

特点:指针的指向不可以修改,指针指向的值也不可以修改.

(4)const修饰指针总结

三、const修饰结构体

作用:用const来防止修改操作

#include

#include

using namespace std;

//结构体定义

struct Person

{

string name; //姓名

int age; //年龄

};

//将函数中的形参修改为指针,可以减少内存空间的使用,即不会复制新的副本出来占用空间

void printPerson(const Person *person) //加const防止函数体中的修改操作

{

//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰

cout << "姓名:" << person->name << " 年龄:" << person->age << endl;

}

int main() {

Person per = { "张三",18 };

printPerson(&per);

return 0;

}

四、常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止形参改变实参

int & ref = 10 //错误,引用本身需要一个合法的内存空间,10是一个常量

const int & ref = 10// 正确,加上const之后,编译器将代码修改为 int temp = 10; const int & ref = temp;

ref = 30; //错误,此时的ref已经是常量,变为只读状态,所以不可以修改

#include

#include

using namespace std;

//打印数据函数

void showValue(const int &val) {

//val = 100; //错误,val现在为只读状态

cout << "val=" <

}

int main() {

//函数中利用常量引用防止误操作修改实参

int a = 10;

showValue(a);

return 0;

}

总结:实际上和const修饰结构体一样,当需要打印数据时,并且当数据量太大,不想复制一份数据到内存空间时,就传一个地址或者引用,此时形参改变,实参也会跟着改变,所以此时需要防止实参被修改!

五、const修饰成员函数

(1)常函数

成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数常函数内不可以修改成员属性成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

#include

#include

using namespace std;

class Person {

public:

//1、this指针的本质是一个指针常量(Type* const pointer;),指针的指向不可修改,但是指针指向的值可以修改

//2、如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数,即在成员函数后面加上const

void ShowPerson() const

{

m_A = 100; // 错误,函数加上了const,属性不可以修改

/*

1、m_A = 100 的本质是 this->m_A = 100,this指针指向的对象的数据是可以修改的

2、this指针的本质是指针常量,this指针的指向不可以修改,即this = NULL; 错误

3、此处的this指针的本质是指针常量:Person * const this;

*/

/*

1、在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让this指针指向的值也不可以修改

2、const Person * const this;指针的指向,以及指针指向的值都不可以修改

*/

this->m_B = 100; //正确,因为加上了mutable关键字

}

public:

int m_A;

mutable int m_B; //加上mutable关键字之后成为特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值

};

void test01()

{

Person person;

person.ShowPerson();

}

int main()

{

test01();

return 0;

}

(2)常对象

声明对象前加const称该对象为常对象常对象只能调用常函数,普通对象既可以调用普通成员函数,也可以调用常函数

#include

#include

using namespace std;

class Person {

public:

void ShowPerson() const

{

//m_A = 100; // 错误,函数加上了const,属性不可以修改

this->m_B = 100; //正确,因为加上了mutable关键字

}

void func()

{

}

public:

int m_A;

mutable int m_B; //加上mutable关键字之后成为特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值

};

void test02()

{

const Person p={1,2}; //在对象前加const,变为常对象

//p.m_A = 100; // 错误,常对象不允许修改成员属性

p.m_B=100; // 正确,m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

//常对象只能调用常函数

p.ShowPerson(); //正确

p.func(); //错误,因为普通成员函数可以修改成员属性,而常对象的本质是不允许修改成员属性

}

int main()

{

test02();

return 0;

}

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